Bambu Lab annonce CyberBrick : des jouets imprimables 3D avec électronique programmable

Bambu Lab annonce CyberBrick : des jouets imprimables 3D avec électronique programmable

Le fabricant Bambu Lab, déjà reconnu pour ses imprimantes 3D haut de gamme, a récemment dévoilé CyberBrick, un projet financé avec succès sur Kickstarter. Cette innovation associe l’impression 3D et l’électronique modulaire pour permettre aux enfants comme aux passionnés de concevoir des jouets entièrement personnalisés, tout en intégrant des composants réutilisables et programmables.

Cyberbrick une innovation dans le jouet éducatif

CyberBrick ne se limite pas à de simples briques imprimées en plastique. Chaque kit intègre des modules électroniques – tels que des LED, des capteurs de mouvement, des moteurs et des cartes programmables – qui peuvent être réutilisés dans différentes créations. Contrairement aux jouets traditionnels figés, CyberBrick encourage la créativité, le réemploi des composants et l’apprentissage des bases de la programmation.

Selon Bambu Lab, cette approche vise à stimuler la curiosité technologique des jeunes générations, en combinant la construction manuelle et la programmation interactive. En 2024, le marché mondial des jouets éducatifs représentait près de 132 milliards de dollars (selon Statista), et il devrait franchir les 160 milliards d’ici 2028, soutenu par la demande croissante en STEM (science, technologie, ingénierie et mathématiques). CyberBrick s’inscrit donc dans cette dynamique, en offrant un produit à la fois ludique et pédagogique.

Un financement participatif qui dépasse les attentes

Lancée sur Kickstarter, la campagne CyberBrick a rapidement suscité l’intérêt. En moins de deux semaines, l’objectif initial a été dépassé de plusieurs centaines de pourcents, illustrant la demande pour ce type de produit hybride.

D’après les chiffres communiqués, la campagne a attiré plusieurs milliers de contributeurs, avec un panier moyen supérieur à 120 euros par soutien. Ce succès s’explique par un double attrait : la personnalisation offerte par l’impression 3D et l’intégration de composants électroniques programmables, qui élargissent considérablement les possibilités de jeu.

Ce modèle de financement permet aussi à Bambu Lab de valider la demande avant une commercialisation à grande échelle. Dans l’univers du crowdfunding technologique, seuls 38 % des projets liés à l’impression 3D atteignent leur objectif (Kickstarter, 2023). CyberBrick se distingue donc par sa capacité à dépasser largement ses prévisions.

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Apprentissage ludique de la programmation

L’un des points forts de CyberBrick est la possibilité d’initier les enfants et adolescents à la programmation de manière ludique. Grâce à une interface simplifiée, les utilisateurs peuvent coder des séquences permettant par exemple d’animer une figurine, d’allumer des LEDs en fonction d’un capteur de lumière ou encore de contrôler un robot miniature.

Cette approche pédagogique rejoint une tendance mondiale : selon une étude de Code.org, plus de 67 % des nouveaux emplois dans les prochaines décennies exigeront des compétences en informatique. Introduire la programmation dès l’enfance favorise donc une meilleure préparation aux métiers de demain.

CyberBrick combine ainsi deux leviers puissants : la créativité manuelle offerte par l’impression 3D et la logique algorithmique apportée par la programmation.

Une alternative durable face aux jouets traditionnels

Un autre aspect mis en avant par Bambu Lab est la durabilité. Contrairement aux jouets classiques souvent jetés après usage, CyberBrick repose sur la réutilisation des modules électroniques et sur la possibilité d’imprimer de nouvelles pièces à la demande.

Selon l’ONG Plastic Soup Foundation, le secteur du jouet génère chaque année près de 1 million de tonnes de plastique à usage limité. En permettant d’imprimer uniquement les pièces nécessaires et de réutiliser les composants, CyberBrick contribue à réduire ce gaspillage.

De plus, la modularité du produit limite l’obsolescence : un même module peut être réintégré dans des dizaines de projets différents, évitant ainsi le renouvellement constant des jouets.

Perspectives pour bambu lab et l’impression 3d éducative

Avec CyberBrick, Bambu Lab confirme sa volonté d’élargir son champ d’action au-delà de la simple impression 3D de pièces plastiques. L’entreprise entre sur un marché éducatif en forte expansion, où la demande se concentre sur des produits alliant pédagogie, interactivité et durabilité.

Si le produit parvient à s’imposer auprès du grand public, il pourrait ouvrir la voie à de nouveaux usages de l’impression 3D dans l’éducation, mais aussi dans les activités périscolaires et les programmes STEM. Les écoles pourraient, par exemple, utiliser CyberBrick comme support pour initier les élèves à la robotique et à la programmation de manière accessible.

Selon MarketsandMarkets, le marché mondial de l’éducation STEM est estimé à 137 milliards de dollars en 2025, avec une croissance annuelle proche de 14 %. CyberBrick arrive donc au bon moment pour capter une part de cette progression.

Chris Sabian

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